Настойчиво продвигается технология компании NVIDIA по ускорению физики в современных играх. После выхода блокбастера Unreal Tournament III у пользователей появилось двоякое отношение к технологии PhysX. Дело в том, что всего два уровня позволяли увидеть разрушаемые кирпичные стены, стеклянные витражи, при выстреле в которые оставалось масса осколков. Однако был один нюанс, такие уровни необходимо было отдельно устанавливать. В другом проекте, собственно с которого и началась экспансия технологии PhysX, тактическом боевике GRAW 2, эффектов было больше, но и они вызывали массу вопросов. Ситуация меняется, сегодня мы изучим поведение современных видеокарт в игре "Анабиоз: Сон разума".

Коллеги с ресурса FiringSquad.com провели тестирование десяти графических адаптеров на чипах NVIDIA и трех на базе AMD. В качестве инструмента использовалось технологическое демо, выпущенное компанией NVIDIA. Нагрузка в плане просчета физики огромна, 30000 частиц описывающих поведение жидкости, развивающаяся ткань, тающий лед, брызги от шагов, взаимодействие предметов с водой. Тестовый стенд состоял из процессора Intel Core i7 920, разогнанного до 3,3 ГГц и трех гигабайт оперативной памяти.